Форумная Мафия flg → 

Материал из Вавилон.wiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Маньяк

Играет сам за себя. 1. Может убить с особой жестокостью, оставив улики и раскрыв роль персонажа. (Здесь. Оставить улики - город узнает, что убитый был жертвой маньяка. Сам маньяк не палится.) 2. Убить быстро, не оставляя улик.

Комиссар

Играет за город.
Умеет:

  1. Проверять документы.
    Если комиссар проверяет человека, не принадлежащего мафии, то ведущий сообщает ему, что перед ним не мафия, без указания конкретной роли.
    Если комиссар проверяет мафию, то ведущий сообщает ему, что перед ним мафия, без указания конкретного ранга или мафиозного статуса адвоката или журналиста.
  2. Убить. Вероятность оставить улики - 50%. Вероятность раскрытия роли жертвы - 50%. (Здесь: оставить улики - город узнает, что убитый - жертва комиссара).

Доктор

Играет за город.
Может:

  1. Подкладывать сыворотку правды (раскрытие роли выбранного доктором игрока) с вероятностью раскрытия ника доктора 50%. Если живых игроков меньше 15, то Не может использовать сыворотку два дня подряд.
  2. Лечить (т.е. спасать от смерти) выбранного игрока (в т.ч. себя). Даже если к этому игроку ночью приходили несколько убийц, док его вылечит, и он останется жив.
    Ведущему доктор отписывает, например: "Лечу Васю"
  3. Лечить от роли (т.е. отписывает, что лечит жертву мафии/маньяка/комиссара/…). Спасает обе жертвы мафии при двойном убийстве, если лечит от мафии. Не спасает мента/девочку, пришедших к жертве кровавого убийства маньяка, если лечит от маньяка. Однако, если в городе осталась всего одна негативная сторона (мафия/маньяк/снайпер и т.п.), или же роли уже не раскрываются (10 игроков или меньше), доктор теряет возможность лечить от роли. Не может лечить 2 ночи подряд от одной и той же роли (например, от мафии)
  4. Травить на 2 хода без раскрытия роли. Формулировка лишения голоса:"Сегодня Вася лишен возможности голосовать"
    Та же формулировка озвучивается и на следующий день

Синий голос доктора засчитывается за три, однако вслух об этом не сообщается. Доктор не может две ночи подряд лечить одного игрока. При этом, если ночью доктор лечил от роли, а эта роль убивала Васю, то следующей ночью он Васю вылечить не сможет. И наоборот, если ночью доктор вылечил убитого Васю, а следующей ночью лечит от роли, и эта роль убивает Васю - Вася умрет (Однако доктору об этом не сообщается, ведущий просто не принимает его действие). Если ночь в городе наступает, когда в городе осталось всего три человека, предыдущее правило онуляется. То есть, если в городе всего три жителя, док может лечить того же, кого лечил прошлой ночью. См. также описание шахида и некроманта

Девочка

Играет за за город.
Приходит к участнику ночью и, если приходит к роли, онуляет все ее действия. То есть, доктор не лечит, комиссар не проверяет, маньяк не убивает и т.п. Мафия не убивает только в том случае, если девочка приходит к боссу мафии. Если она навестит любого рангом ниже, мафия все равно совершит свой ход.
Однако, если к человеку приходят убийцы, то этот человек умирает. А если приходит маньяк с кровавым убийством, то умирает и человек, и навестившая его девочка.
Помимо этого, девочка не спасает от любых внешних воздействий на человека (сыворотка, запугивание, все виды проверки) Также, человек, к которому пришла девочка, с вероятностью 50% лишается возможности голосовать следующим днем. Формулировка лишения голоса:"Сегодня Вася лишен возможности голосовать".
Примечание. Девочка не может приходить к одному игроку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило онуляется."

Мент

Функции, как и у девочки. Но помимо блокирования действий, еще и спасает от смерти и всех внешних воздействий (сыворотка, запугивание, лечение), кроме всех видов проверки (комиссар, журналист, священник, бомж) Исключение - кровавое убийство маньяка, в этом случае, умирает вместе с выбранным человеком. Мент, также как и девочка с вероятностью 50% лишает человека возможности голосовать днём. Примечание. Ни девочка, ни мент две ночи подряд к одному и тому же человеку прийти не могут.

Священник

Играет за город. Принудительно исповедует любого участника. Результат исповеди узнает только он. Во время исповеди священник узнает о всех действиях, совершенных прихожанином за прошедшие ночи (если мафия хотя бы раз убивала, то на исповеди будет считаться, что "убивал" каждый член мафии). Но не узнает его роль. То есть, если комиссар и мафия только и делают, что убивают, то для священника они будут абсолютно одинаковы. Если священник исповедует маньяка, на котором висит хоть одно кровавое убийство, то святой отец умирает от разрыва сердца. Если исповедует девочку или путану, то теряет право голоса на голосовании на следующий день.

Хохол

Играет за город. Ничего не делает. Однако, если хохла убивают, то убийца умирает вместе с ним. Причем, если хохла убивают одновременно три роли, то умирают все трое. Если убивает мафия, то умирает только первый ранг. Главное хохлу - чтобы его не повесили днем.

Совет - все игроки.

Могут голосовать. Голоса отписываются в игровой теме красным шрифтом, если участник голосует против человека, и синим - если в защиту. Пока конец голосования не обусловлен установленным временем или не объявлен ведущим голос можно менять любое количество раз.

Заявки на все действия, кроме голосования совета, отписываются в личку ведущему. Каждый раунд доступно одно действие

Второстепенные роли.

Используются для балансировки расклада и встречаются не часто.

Сержант

Играет за город. Сотрудничает с комиссаром. При проверке комиссаром человека, узнает о результате проверки вместе с ним. Если комиссара убивают, сержант занимает его место.

Шахид

Играет за город. Указывает на человека ночью и, если шахида убивают, то указанный человек умирает вместе с ним.

Повеса

Играет за город. Указывает на человека ночью и, если повесу вешают на голосовании, то жертва повесы умирает вместе с ним.

Наемник

Действие: указывает на человека, к которому хочет наняться. Если человек оказывается боеспособной ролью (комиссаром, маньяком, мафией любого порядка) ему предоставляется возможность тоже совершить убийство. Жертвой может быть любой, кроме самого нанимателя. Наниматься к одному человеку можно только раз за игру (наниматель не повторяется), при условии, что возможность убийства была реализована. Наемнику роль нанимателя не открывается, сам же наниматель тоже не знает о действии наемника. Стилистика убийства (если таковая предусмотрена ведущим) наемника соответствует роли нанимателя. Играет за город. Если наемник откладывает свое право на убийство, он сможет его реализовать только если наниматель жив, т.к. это считается повторным наемом. - На форуме действие наемника должно приниматься так: Днем наемник говорит ведущему имя человека, у которого хочет наняться, и того, кого хочет убить (то есть пишет: нанимаюсь у Васи, убиваю Петю). Или, как вариант, наемник может просто попытаться наняться, чтобы следующей ночью использовать возможность убийства (нанимаюсь у Васи, никого не убиваю). Какой вариант бы не выбрал наемник, по итогам ночи ведущий сообщает наемнику, удалось ли ему наняться, или нет.

Свидетель

Играет за город. Ночью указывает на человека и, если этого человека убивали, ведущий говорит свидетелю имя убийцы. Без раскрытия роли. Если убивали мафы, то ведущий сообщает имя высшего ранга.

Шериф

Играет за город. Бравый парень, стремящийся избавить город от мафии. Не умеет проверять документы. Зато метко стреляет. Хотя, выстрел в подозрительную ему личность всегда остается на его усмотрение. Фактически, убийца, играющий за город.

Бомж

Играет за город. Не умеющий стрелять комиссар. То есть, может только проверять принадлежность человека к мафии.

Реаниматор

Играет за город. Доктор, выезжающий точно на вызов. Ходит последним и знает всех убитых за прошедшую ночь. Лечит любого (одного) из них на свой выбор. Себя лечить не может. При игре с реаниматором действия всех остальных ролей должны быть указаны ведущему минимум за час до их официального оглашения. В оставшееся время ведущий связывается с реаниматором, и говорит ему имена тех кого убивали этой ночью (без указания ролей, естественно), и реаниматор указывает, кого он будет лечить (реаниматор может не лечить никого, на свой выбор).

Детектив

Действие: разыскивает роль по чьему-то заказу. Роль переходящая. Вместе с ролью ему дают указания, на чьей он стороне (город, мафия, маньяк). Так же дается объект, который он должен за игру найти (если он за мафию – комиссара, если за город – главу мафии, маньяк имеет право выбора – комиссара или мафию). При вводе в игру детектива, маньяк в ответ ведущему должен выслать уточнение, на кого будет направлен поиск детектива, если он окажется на его стороне.
Ночью детектив указывает на человека, и ведущий сообщает, является ли он предметом его поиска. Если да, то детективу помимо подтверждения открывается роль его стороны-нанимателя (главы мафии, и т.д.). Далее он может раскрыть нанимателю свою роль и указать на объект своего поиска, но это не является обязательным. Но в случае измены своей стороне детективу следует помнить, что он не может оставаться в живых для победы другой стороны.

Девушка легкого поведения (Путана)

Действие: приходит к клиенту с возможностью заразить его смертоносной болезнью. 1. При заражении клиент умирает на следующую ночь. Днем лишается голоса с вероятностью 50%. Если клиента в ночь заражения или на следующую ночь лечит доктор – действие обнуляется. Если к клиенту в ночь заражения приходит и роль девочки, действие обнуляется, если же девочка приходит в ночь смерти – клиент всё равно умирает. Если клиент является шахидом, с вероятностью 50% умирает жертва, выбранная им в ночь смерти. Если клиент - хохол, то путана умирает вместе с ним. 2. Может не заражать, но лишить клиента права голоса на 100% (только на следующий день). Играет на стороне маньяка (не может для победы остаться ни с городом, ни с мафией).

Оборотень

Переходящая роль. Изначально играет на стороне города. В случае смерти маньяка сам становится маньяком. Узнает об этом в личку через ведущего. До тех пор, пока первый маньяк жив оборотень не подозревает о том, что он в какой-то момент сможет его заменить, и считает себя полноценным мирным. В случае воздействия на него сывороткой до обращения, город узнает, что он - мирный. Если после обращения, что маньяк.

Некромант

Играет сам за себя. Некромант ночью приходит к кому-нибудь и превращает этого человека в скелета со 100% вероятностью, тем самым создавая собственную армию, некромант может выиграть, если в городе останется скелетов, чем кого-либо, но при условии, что в армии некроманта есть хотя бы одна стреляющая роль. Если некромант заражает любую роль(кроме низших рангов мафов), то эта роль может разносить свое проклятие с вероятностью 25%. Доктор при лечении снимает проклятие, не зависимо от того сколько ходов персонаж был скелетом Персонажи не знают, что их превратили в скелетов, а некромант не узнает, того кого заразила роль или кого полечил доктор.

Джокер/Агент

Играет сам за себя.
Может применять любое действие любой из ролей, которая есть в раскладе. Действие джокера считается более "слабым", чем действие копируемой им роли. Например, джокер не может заблочить мента, отписавшего свой ход, однако может убить убивающую его роль (за исключением снайпера).
Должен каждый день менять применяемую роль, действие и объект действия. При копировании роли принимаются все последствия, вроде возможности запалиться. Остается с любой из сторон для её победы.
Обращение к ведущему: за такую-то роль такое-то действие на того-то. Например: копирую маньяка, Васю убиваю кроваво. Уточнение: описание дано для джокера. Агент победить может только в одиночку.

Двойной агент

Играет сам за себя, но на стороне мафии.
Двойной агент - состоит в обеих мафиозных группировках и имеет в каждой свой ранг. Может оказаться даже боссом. По сути - двойной агент - зазнавшийся мафиоза, который стремиться избавиться от всех своих напарников. Выйграть может только в одиночку. Естественно, что никто из его сообщников не знает, кто именно двойной агент. Мафия не победит, пока не убьет эту роль.
Поэтому, на эту игру с агентном меняется система убийства для мафии. В личку ведущему отписываются все мафиози, голосуя, кого они будут убивать ночью. Жертва, набравшая максимальное число голосов в мафиозном голосовании, погибает. Спорные ситуации решает босс мафии, имея не один голос, как у рядового мафиози, а полтора. Поэтому, цель босса можно изменить минимум двумя голосами.
Делается это для того, чтобы мафиозная бригада могла убрать своего босса, если вдруг заподозрит его в двойной игре.

Снайпер

Играет сам за себя. Маньяк-одиночка. Основная особенность: если к Снайперу идет убийца (мафия, комиссар, маньяк, и т.п.), а снайпер в эту же ночь в него стреляет, то убийца снайпера погибает, не успев сделать ход. Т.е. Если в снайпера стреляет мафия/комиссар/маньяк (но только кто-то один из них), а снайпер, соотвественно убивает босса мафии/комиссара/маньяка, то снайпер спокойно переживает эту ночь. Плюс к этому, роли жертв снайпера не раскрываются никогда. Однако, снайпер уязвим для проверки комиссаром. Т.е. комиссар при проверке снайпера ничем не рискуя узнает, что перед ним - снайпер.

Прокурор

Играет за город. Имеет двойной красный голос. Ночью указывает на человека, с которого хочет снять "отмазу" адвоката. Если угадает, то "отмазанного" можно будет повесить на дневном голосовании.

Горец

Играет сам за себя.
бессмертный маньяк, уничтожается кровавым убийством, об хохла или повешеньем.

Шулер

Играет сам за себя, выиграет если в городе не останется стреляющих ролей. Действия: Может подмешать себе карты = лечить себя Подмешать карты соседу = 50% заблочить действия (без спасения) Подсмотреть карты у соседа = узнать действия текущей ночи. (У мафии палит только босса) ( не может ходить к одному две ночи подряд)

Идиот

Играет за город. Не лечится, не палится сывороткой, не вешается. Кто убьет идиота получит отмазку на голосовании. При убийстве роль раскрывается всегда.

Фанат

Играет на стороне маньяков. Ищет маньяка. Пока в городе больше 10 человек осуществляет 2е проверки за ночь, когда в городе остается 10 и менее человк делает одну проверку за ночь. После нахождения маньяка (начиная со следующей ночи) защищает маньяка выбирая ночью одно из двух действий: "стать телохранителем" - в случае если маньяка попытаются убить ночью прикрывает его собственным телом; или "самооговор" - если маньяка вешают на голосовании, то вешается вместо него. Если роли ещё раскрываются и фаната убивают обьявляется, что повешен/убит маньяк.

Правила:

  1. Роли игроков, при их убийстве/повешании, раскрываются до тех пор, пока в городе не останется 10 участников. 10 или меньше - все роли остаются закрытыми. Исключение - кровавое убийство маньяка или сыворотка дока.
  2. Выбывший игрок, роль которого скрыта, замолкает об игре до конца. Он не имеет права писать на форуме или кому-либо в личку о своей роли. Так же, оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они. Все обсуждения ролей возможны только между выбывшими участниками.
  3. Личная переписка разрешена только представителям мафии и игрокам, находящимся в игровой связке. Конечно, сложно не общаться, когда учишься, а может быть, даже живешь вместе с другим участником. Но постарайтесь избегать открыто говорить о своих ролях. Если так хочется обсудить действия, обсуждайте их объективно, словно вы - сторонний наблюдатель.
  4. На время участия в игре, участник должен быть на форуме в видимом режиме и со включенной функцией передачи личных сообшений.
  5. Если участник по каким-либо причинам отсутствует на форуме более суток, или появляется на форуме, но ничего не пишет в теме игры (сойдет даже одно сообщение, желательно, чтобы это был голос против или за кого-либо), то участник заменяется другим, с полной передачей роли или осуществляется модкилл без раскрытия роли.
    Замена определяется следующим образом:
    • Человек, желающий играть, но не успевший на игру (отписавшийся в заявках).
    • Первый убитый мирный житель в текущей игре. Причем, если этот игрок был убит в первую ночь, то его возвращение в игру лишает его права иммунитета на следующую. (при условии, что возвращенного не убьют в первую же ночь после его возвращения)))
    Естественно, что вновь вступающий должен ничего не знать об остальных ролях, и честно признаться ведущему, если он осведомлен хотя бы об одной роли.
  6. Каждый участник обязан голосовать. Синим или красным голосом - не важно. Главное, что он должен отдать свой голос за кого-то. Непроголосовавший участник получает при подсчете голосов два голоса против себя.
  7. Голосовать на дневном голосовании необходимо на форуме, в теме игры! Голоса в личку/аську/контакт/мобильник или любое другое средство личной связи ведущему/другу/напарнику/тете-Вале-из-первого-подъезда не принимаются.
  8. Человек, воспользовавшийся для доказательства своей роли скриншотом личного сообщения, полученного от ведущего, автоматически дисквалифицируется из игры на пять игр. Сторона, за которую играет этот игрок, автоматически проигрывает.

Иммунитет первой ночи

Иммунитет первой ночи (невозможность убийства человека, обладающего им, в первую ночь игры) дается следующим участникам: 1. Убитым в первую ночь в предыдущей игре. 2. Ведущему предыдущей игры 3. Новичкам или игрокам, пропустившим более двух игр. 4. Лучшему участнику, по итогам двух игр.

Однако, иммунитет не спасает человека, от гибели, к которой может привести действия его собственной роли. То есть: Комиссар умирает при проверке мафиози, если выпадает такой шанс. Священник все так же умрет от разрыва сердца, проверив маньяка с кровавыми убийствами. Девочка может погибнуть вместе с человеком, к которому она пришла, если к этому же человеку пришел маньяк.

Огромное спасибо Maxriter'у и Zefiris'у за введение игры на российском форуме БФ и создание общих принципов и правил.

Инструменты